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[Unity] 유니티 기본 용어 알아보기
유니티를 활용한 프로젝트를 구현하기에 앞서 기초적인 유니티 용어를 알아본다. Rigidbody : 물리 기능 담당 컴포넌트 Mhy Rigidbody 에 생성한 리지드 바디 컴포넌트 연결 스크립트의 public 변수는 인스펙터에서 변경 가능 Plane 크기 : 가로 세로 10 유닛 - 1유닛 - Cube한 변의 길이 오브젝트 생성 → 머티리얼 생성(색 등 외관 지정 ) → 오브젝트에 머티리얼 설정 머티리얼 오브젝트의 컬러를 결정 셰이더 + 텍스쳐가 합쳐진 에셋 → 오브젝트의 픽셀 컬러 결정 셰이더 : 주어진 입력에 따라 픽셀의 최종 컬러 결정. 질감과 빛에 의한 반사와 굴절 등의 효과 생성 텍스쳐 : 표면에 입히는 이미지 파일 머티리얼 설정 Albedo : 반사율 - 어떤 색을 반사할지 결정 태그 오브젝트..